Salut à tous !
Cet après-midi, j'avais pris rendez-vous à Games de Montpellier pour faire une bataille en 300 points. J'avais donc préparé cette armée ci :
-Lurtz : 60 points
-4 Eclaireurs Uruk : 4* 8 = 32 points
-1 Arbalétrier Uruk : 11 points
-Le chevalier d'Umbar : 120 points
-La reine des Araignées : 75 points
Cette armée me semblait polyvalente, pas trop en infériorité, mais taillée pour le CàC, car seul l'arbalétrier et Lurtz (qui est bien meilleur au combat) on des armes de tir.
Comme je connais bien le staff et que je jouai contre l'un d'entre eux, il me réserva une sacrée surprise. Et voici ce qu'il me dit : "Bon ben on va pas faire de scénario habituel, et tu auras face à tes 300 points jusqu'à 500 points de Galadhrim." Et en plus, faut voir le terrain qu'il m'a mis :
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Et voici le scénario :
"Bon alors, les orques, uruk-haï et autres bêtes immondes servant Sauron participent à un concours de cuisine. Des équipes sont formées au tir au sort, et le chevalier d'Umbar, Lurtz et sa suite, et la reine des Araignées, que tout opposent (les uruk n'aiment pas les nazguls, c'est bien connu) furent tirés au sort pour travailler ensemble. Comme ce sont de viles créatures, elles ont décidées de tricher, et pour pouvoir gagner, elles sont parties en Comté capturer le meilleur cuisinier qui soit : Sam Gamegie. Mais Lurtz et sa troupe se sont fait repérés, et les Galadhrim sont prêt à tout pour les empêcher de prendre Sam.
Ainsi, quand ça chante à mon adversaire, sur un certain jet de dé, un certain nombre de figurines arrivent à un endroit choisi par lui même. Ca fait peur."
Je me déplace donc, et il me dit : " Bon sur du 6, j'ai des Galadhrim qui arrivent. Et que fait-il ? Un 6.
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Un tour, je m'avance, je planque l'araignée et le nazgul, mais les flèches galadhrim font mal, et avec 4 archers, il me tue 3 éclaireurs.
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L'arbalétrier se met en place pour shooter de l'elfe :
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Mais ceux-ci s'éloignent, prêts à tirer dans le dos des fous qui pourraient traverser la porte :
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Ayant peur que je monte sur les remparts avec l'araignée, deux archers se mettent sur le bord, bloquant l'escalade. Mais je n'oublie pas l'objectif, et fonce en direction de Sam. Puis à la fin de mon déplacement, histoire de pas se prendre trop de flèche dans le dos, le nazgul se retourne et lance une immobilisation, réussie :
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Je continue alors mon escapade vers le gué et Sam, et les deux archers décident de descendre de leur rempart. Grand bien leur en face, l'un réussi, mais l'autre, après avoir fait un magnifique un subit deux touches de F3 :
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Il s'aplatit donc par terre lamentablement et meure.
M'approchant dangereusement du gué, mon adversaire fait un appel d'autres archers : Un capitaine et sa troupe. Redoutant le piquant de leur flèches, je me mets à couvert :
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Ceux-ci commencent à me pourchasser :
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Je riposte donc en invoquant mes nuées d'araignées :
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Pendant ce temps, le dernier éclaireur s'est fait tué, l'arbalétrier est toujours planqué et prêt à couvrir ma retraite (je rappelle que je dois récupérer Sam et le ramener à mon bord de table), et Lurtz a choisi de prendre les flèches en mousse et un bouclier en béton (en gros il sert à rien ^^).
Puis une nouvelle invocation de galadhrim, deux guerriers soutenus par deux lanciers, défendants le gué, tandis que sur le mur proche du gué, une bannière leur inspire courage. Pas pour longtemps car à peine invoquée que le nazgul lui inflige un regard de glace qui lui est fatal, même pas le temps de prendre de photos.
Puis, afin de briser le blocus du gué, j'envoie mes deux nuées d'araignées, afin d'éclaircir le tout pour laisser le passage à la reine et au nazgul :
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La chance revient avec moi (je n'ai pas, à ce stade, gagné d'initiative une seule fois), et les nuées fond des ravages en attaquant de tous les côtés, mais finissent par mourir écrasées par les pieds elfiques (il me semblait que c'était léger ces trucs là...) :
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Pendant ce temps, la première nuée, avec un affreux crissement de mandibules, charge les archers et principalement le capitaine, pendant que Lurtz fait le planqué et tire comme il le peut (très mal malheureusement) :
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Puis Lurtz charge les elfes trop proches, et l'arbalétrier se prépare à tirer un carreau entre les trous de la herse :
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Il y a donc trois archers qui vont vers Lurtz, et le capitaine (qui a subit une blessure de la part de la nuée) avec son unique point de vie (et il n'a plus rien d'autre) se prépare à empêcher mon retour une fois Sam pris.
C'est alors que je pensais que c'était gagné, mais lorsque je chargeai Sam, ce couard rentra dans son trou, et 4 gardes de la cour galadhrim sortirent et prirent sa place, tandis qu'un maître des orages rejoignait le couard sur le toit :
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Heureusement, je gardai le bonus de ma charge, et la reine des araignées tua sans problème trois des 4 gardes de la cour, mais l'appel des vents du maître des orages (celui-ci perdant son dernier point de volonté) réussi et repoussa la reine avec un double 6, ce qui faillit l'envoyer s'aplatir contre un arbre :
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Pendant ce temps, Lurtz faillit sous les coups des trois archers qui l'encerclaient à chaque tour.
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Mais les carreaux de l'arbalétrier finirent par faire mouche, et un seul parvint à franchir la herse et trouver la faille dans l'armure d'un archer. Les deux survivants grimpèrent sur leur rempart et se préparèrent à tirer sur l'arbalétrier :
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Le nazgul était en train de fléchir sous les coups répétés de Sam, du capitaine, du maître des orages tandis que l'archer survit grâce à sa bravoure défaillante. Mais la reine des araignées, décidée à remporter son prix de cuisine chargea finalement tout ce beau monde et mis à terre le maître des orages qu'elle avala dans la foulée :
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L'arbalétrier fini par mourir d'une flèche elfe entre les deux yeux (6 pour toucher, 6 pour passer l'obstacle, et 6 pour blesser, on peut dire qu'il s'est gavé l'archer !), et le nazgul fut banni par la bravoure de Sam, tandis que seul l'archer survit à la reine des araignées qui, à ce point de la partie avait tous ces points de vie. Dernière invocation de mon adversaire : Haldir version gouffre de Helm, prêt à en découdre et frais comme un pinson :
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La reine des araignées ne fit qu'une bouchée de l'archer restant, et elle attrapa Sam (pour une fois je gagnais l'initiative et ce me fut propice) et le captura dans ses toiles, le traînant derrière elle comme un vulgaire cuisinier :
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Elle fit de son mieux pour esquiver les deux archers et Haldir, portant son butin derrière elle. Pouvant escalader tout sans forcer, elle grimpa sur les bâtiments et sauta de bâtiments en bâtiments avec une agilité déconcertante (de plus, aucune flèche ne pouvait la toucher vu qu'elle portait Sam) :
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Hélas, son agilité ne suffit pas à passer à travers les mailles car, encore une fois je perdis l'initiative et ne pus bouger l'araignée alors qu'Haldir, pris d'une folie meurtrière, grimpa sur les ruines et chargea la pauvre araignée qui tenta tant bien que mal de se défendre. Je fis un 5 et lui un 4, je pensais m'en sortir, mais il se trouve qu'Haldir avait tous ces points, ainsi, il transforma son 4 en 6 et me bloqua en haut de mon échafaud. Ainsi coincé, je subit 4 touches qui me blessèrent sur du 4. Et donc, à deux pas de la fin, ou plutôt deux sauts devrais-je dire, cette magnifique araignée mourut honorablement face à un elfe sournois et chanceux.
Malgré ma défaite, je suis vraiment satisfait de cette bataille enrichissante et magique.
Qu'en pensez vous ?