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 Liste de scenarii en tout genres et de tout âge

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slithegor
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MessageSujet: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Mar 25 Déc 2012 - 5:25

Comme dit dans ma présentation, je travaille en ce moment sur une trèèèèèèèèèèèèèèèèèès longue liste de scénarii qui couvrent une bonne partie de l'histoire de la terre du milieu.
Je tiens à préciser qu'étant un grand fan du Grand Génie qu'est J.R.R Tolkien (non, je n'en fait pas trop, il le mérite), j'ai lu ses grands classiques : bilbo, le seigneur des anneaux, le silmarillon, les enfants de hurin; mais aussi les livres édités par son fils pour aider la compréhension : contes et légendes inachevées (les 3) et le premier livre des contes perdus. Tous les autres livres se référant à la terre du milieu sont prioritaires sur ma liste d'achat.
Bref, tout ça pour dire que, même si je connais (pas parfaitement mais en grande majorité) l'histoire de la terre du milieu, il m'arrive de créer des scenarii totalement improbables (genre les hommes du gondor contre les gobelins de la moria, ou encore saroumane qui se ballade tranquillement alors qu'il devrait être mort).

Pour finir, je n'ai pas tenu ce discours, certes ennuyeux à lire, pour rien car je vais vous mettre en ligne le scénario que j'ai "mis en forme" en premier. Je suis en ce moment dans la mise en forme des autres (ainsi que de l'écriture).

http://scenariisdaddm.e-monsite.com/pages/scenario-tiers-age/scenario-n-1-la-bataille-d-azanulbizar.html


Bonne lecture
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Ven 28 Déc 2012 - 18:48

Ca y est, le site est de nouveau activé. Par contre, seule la section des scénarios du Tiers Âge a du contenu.
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Beorn
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Ven 28 Déc 2012 - 19:43

Et Hop dans les favoris !
Je t'ai laissé un commentaire Wink
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Ven 28 Déc 2012 - 20:00

merki, je t'ai laissé un message aussi

J'en profite pour faire une annonce :
Si certaines personnes sont intéressées, j'aurais besoin de testeurs pour les scénarios. Si certains d'entre vous sont tentés, prévenez-moi, je vous enverrais les scénarios à tester.
Voilà


Dernière édition par slithegor le Dim 30 Déc 2012 - 16:43, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 12:25

Et puis zut, je vais poster les scénars directement ici pour que vous les critiquiez.

La première liste de scénario a pour thème la communauté de l'Anneau.
Elle se compose de 9 parties contenant entre 3 et 9 scénarios chacune.

Sommaire :

Partie 1 : De la comté à Imladris

Scénario n°1 : La vigilance des Rangers
Scénario n°2 : Poursuite dans la comté
Scénario n°3 : Le Bac de Châteaubouc
Scénario n°4 : L'Être des Galgals
Scénario n°5 : La fuite de Bree
Scénario n°6 : La Route d'Imladris et le Passage du Gué

Partie 2 : La Moria

Scénario n°1 : Les loups de Sauron
Scénario n°2 : Perdus dans la Moria
Scénario n°3 : La salle de Mazarboul
Scénario n°4 : Le pont de Khazad-dûm
Scénario n°5 : De l'autre côté du pont
Scénario n°6 : Duel au sommet

Partie 3 : Amon-Hen

Scénario n°1 : Le cor de Boromir
Scénario n°2 : Les nouveaux orcs
Scénario n°3 : Le dernier combat de Boromir

Partie 4 : Le Rohan

Scénario n°1 : Poursuite en campagne
Scénario n°2 : A l'orée de Fangorn
Scénario n°3 : Fangorn
Scénario n°4 : Le Magicien Blanc
Scénario n°5 : Il faut libérer Théoden
Scénario n°6 : La porte de Fort-le-Cor
Scénario n°7 : Le Gouffre de Helm
Scénario n°8 : Les Cavernes d'Aglarond
Scénario n°9 : La libération du Gouffre

Partie 5 : l'Isengard

Scénario n°1 : La porte de l'Isengard
Scénario n°2 : Le clos d'Isengard
Scénario n°3 : Le pied d'Orthanc
Scénario n°4 : La destruction du barrage

Partie 6 : Le Gondor

Scénario n°1 : Le sauvetage devant la porte
Scénario n°2 : Rammas Echor
Scénario n° 3 : Le siège de Minas Tirith
Scénario n°4 : La Charge des Rohirrims
Scénario n°5 : La Bataille des Champs du Pelennor
Scénario n°6 : Le Retour du Roi

Partie 7 : Le Voyage des Capitaines de l'Ouest

Scénario n°1 : Halte à Minas Morgul
Scénario n°2 : La délégation noire
Scénario n°3 : La porte noire 1
Scénario n°4 : La porte noire 2
Scénario n°5 : La porte noire 3

Partie 8 : De l'Emyn Muil à l'Oradruin

Scénario n°1 : La première rencontre
Scénario n°2 : Le marais des morts
Scénario n°3 : Aux abords du Morannon
Scénario n°4 : La capture
Scénario n°5 : L'ébranlement de l'Armée de Morgul
Scénario n°6 : Toreth Ungol
Scénario n°7 : Cirith Ungol
Scénario n°8 : La route de Durthang à Udûn
Scénario n°9 : Le dernier combat

Partie 9 : Le nettoyage de la Comté

Scénario n°1 : Halte à Lagrenouillère
Scénario n°2 : La Bataille de Lézeau
Scénario n°3 : La fin du Chef


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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 12:26

Scénario n°1.1 : La vigilance des Rangers

Histoire : La Comté, contrée paisible située dans l'Eriador au sud du royaume perdu d'Arnor et le royaume magique d'Angmar. Elle n'a jamais connu l'horreur de la guerre contre Sauron grâce aux Rangers de Nord et aux Dúnedains menés par Aragorn, qui ont su défendre cette région située au nord-ouest de la Terre du Milieu. Mais la menace qui pèse sur la Comté ces temps-ci est bien pire que les armées orcs de Sauron. Les Nazgûls, les Esprits Servants de l'Anneau, foncent à vive allure à travers les lignes défensives des Dúnedains.

Forces en présence :
Bien : Grands-Pas à cheval (avec arc) et 10 Rangers du Nord à cheval
Mal : 3 Nazgûls à cheval ( avec P/V/D = 1/7/1)

Terrain : 60x60cm de plaine, un bois le long du bord nord (≈15cm)

Déploiement :
Le Bien à moins de 10cm du bord nord (dans le bois)
Le Mal le long du bord sud

Objectifs :
Bien : Eliminer 2 Nazgûls
Mal : 2 Nazgûls atteignent le bord nord
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°1.2 : Poursuite dans la Comté

Histoire : Pendant que les 3 Nazgûls occupaient les Rangers, les 6 autres ont traversé la frontière à quelques pas au nord. Toute la Comté s'offre à eux et la terreur qu'ils inspirent incite les quelques hobbits courageux à rentrer chez eux et à se barricader. Ils se séparent et après avoir appeuré la moitié de la Comté, les Nazgûls trouvent enfin le hobbit qu'ils cherchent...

Forces en présence :
Bien : Frodo, Sam, Merry, Pippin
Mal : 2 Nazgûls à cheval

Terrain : 60x60cm de plaine, des bois couvrent le bord nord (≈15cm) et les angles sud-est (≈20cm) et sud-ouest (≈20cm)

Déploiement :
Le Bien le long du bord ouest
Un nazgûl sur le bord sud au tour 1, l'autre sur le bord ouest au tour 3

Objectifs :
Bien : Frodon atteind le bord est
Mal : Tuer tous les Hobbits
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°1.3 : Le Bac de Château-Bouc

Histoire : Frodon, Sam, Merry et Pippin sont poursuivis par les Nazgûls et cherchent à les semer quand Merry se souvient du Bac de Château-Bouc qui pourrait les sauver.

Forces en présence :
Bien : Frodo, Sam, Merry, Pippin
Mal : 4 Nazgûls

Terrain : 60x60cm, le lac couvre 20cm du côté du bord nord, le Bac (5 cm de large) est situé au milieu de la table (et en contact avec le lac), des plaines couvrent le reste

Déploiement :
Le bien à 15cm du bord sud
Le mal le long des bords est et ouest mais à plus de 20cm du bord sud

Objectifs :
Bien : Frodon atteint le Bac
Mal : Tuer les Hobbits
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°1.4: L'Être des Galgals

Histoire : Après s'être échappé par le bac et avoir passé deux nuits chez Tom Bombadill, Sam, Merry et Pippin se font capturer par un Être des Galgals. Frodon doit les sauver et fait appel à Bombadill.

Forces en présence :
Bien : Frodo, Tom Bombadill
Mal : 2 Êtres des Galgals

Terrain : 60x60cm de forêt sauf un cercle de plaines de 30cm de diamètre au centre de la table

Déploiement :
Le Bien à 20 cm de l'Être des Galgals
Le Mal au centre de la table

Objectifs :
Bien : Tuer les Êtres des Galgals
Mal : Tuer Frodon
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°1.5: La fuite de Bree

Histoire : S'arrêtant à l'Auberge du Poney Fringuant, les Hobbits font connaissance avec Grands-Pas qui ne tardera pas à les sauver...

Forces en présence :
Bien : Frodon, Sam, Merry, Pippin, Grands-Pas
Mal : 5 Nazgûls à pied

Terrain : 60x60cm dans une ville, 4 ou 5 maison +l'auberge au centre (la porte est orientée vers le bord nord)

Déploiement :
Le Bien à l'entrée de l'Auberge
Le Mal à + de 30 cm de l'Auberge

Objectifs :
Bien : Frodon atteind la porte de Bree située au centre du bord sud
Mal : Tuer les Hobbits et Grands-Pas
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°1.6: La Route d'Imladris et la Passage du Gué

Histoire : Après l'embuscade du Mont Venteux, les Hobbits, qui doivent porter Frodon qui a été poignardé par une lame empoisonnée de Morgul, accompagnés de Grands-Pas rencontrent le Seigneur Elfe Glorfindel dans une forêt. À l'orée de la forêt, les Nazgûls réapparaîssent pour finir leur mission : récupérer l'Anneau. Heureusement pour Frodon, Fondcombe est toute proche.

Forces en présence :
Bien : Frodon à cheval, Sam, Merry, Pippin, Grands-Pas et Glorfindel
Mal : 8 Nazgûls à cheval, Roi-Sorcier à cheval

Terrain : 120x60cm (l'axe nord-sud est dans le sens de la longueur, un bois d'où sort une route de terre à moins de 15cm du bord sud, une route de terre qui traverse la table dans le sens de la longueur, Fondcombe sur le bord nord, la rivière d'une largeur de 10cm se trouve à 10cm du bord nord, le gué se trouve à 25 cm des bords ouest et est. Le reste de la table est constitué de champs.

Déploiement :
Le Bien à plus de 15cm mais à moins de 30 cm du bord sud
Le Roi-Sorcier sur la route sortant de la forêt, collé au bord sud
Les autres nazgûls collés au bords ouest et est mais à plus de 30cm des bords sud et nord

Objectifs :
Bien : Frodon atteint le Gué
Mal : Tuer Frodon

Règle spéciale : Norolim Asfaloth ! -> Le cheval sur lequel se trouve Frodon se déplace de 30cm au lieu de 24cm[u]


Dernière édition par slithegor le Lun 31 Déc 2012 - 15:27, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 12:29

Tout bête comme principe, et pourtant je sens que ça peut bien le faire. J'ai presque peur pour les nazguls, mais je sais pas trop, faudrai l'essayer.

Sinon, je veux bien tester certains de tes scénarios, envoie les moi par MP et je m'arrangerai pour les essayer.

~~~~~~~~~~~~~~~
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 13:20

Je vais tester:

-Le cor de Boromir

-les nouveaux orcs

-le dernier combat de Bobo

-aux abords du morannon

-le gouffre de Helm
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 14:04

Petit problème pour les galgals. Il est impossible de tuer tom bombadil !

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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 14:07

C'est pas faux. Je modifie ça tout de suite
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Lun 31 Déc 2012 - 15:39

Bon, je suis lancé alors je continue avec les scénarios de la deuxième partie :

Scénario n°2.1: Les loups de Sauron

Histoire : À peine un mois après son départ de Fondcombe, la Communauté escalade le col du Caradhras mais est contrainte de rebrousser chemin car Saroumane surveille le col. Arrivé au pied de la montagne, Gandalf prend le chemin de la Moria. Durant la nuit, la Communauté est attaqué par les Wargs, les terribles loups de Sauron.

Forces en présence :
Bien : la Communauté au complet
Mal : 15 Wargs, 1 Chef de Meute Warg

Terrain : 60x60 cm de roche

Déploiement :
Le Bien à 10 cm du bord sud
Le Mal à 20 cm du bord nord

Objectifs :
Bien : Frodon atteint le bord nord
Mal : Éliminer la communauté
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°2: Perdus dans la Moria

Histoire : La communauté se déplace lentement à travers la Moria quand Gandalf se rend compte qu'ils sont perdus. La communauté doit donc retourner sur ses pas avec des gobelins aux trousses.

Forces en présence :
Bien : la Communauté au complet
Mal : 20 guerriers gobelins, 1 capitaine gobelin

Terrain : 60x60 de labyrinthe ayant 4 sorties de chaque côté de la table

Déploiement :
Le Bien à 10 cm du bord nord
Le Mal à 5 cm des bords ouest, sud et est

Objectifs :
Bien : Atteindre le bord sud puis faire traverser le bord nord à plus de membres de la communauté possible (Frodon obligatoirement)
Mal : Tuer Frodon ou plus de la moitié des membres de la communauté
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°3: La salle de Mazarboul


Histoire : La communauté atteint une grande salle naine quand Gimli découvre une salle où un tombeau conserve le corps de son lointain parent Balïn qui était le maître des lieux. Mais il n'eût pas le temps de pleurer son parent car la salle où ils se trouvaient, la salle 21, est attaqué par des gobelins accompagnés d'un troll des cavernes.

Forces en présence :
Bien : la Communauté au complet
Mal : 20 guerriers gobelins, 1 capitaine gobelin, 1 Troll des Cavernes

Terrain : 60x60 cm. Une salle contenant un tombeau, celui de Balïn. Une porte se trouve sur le bord nord.

Déploiement :
Le Bien à 5 cm du tombeau
Le Mal à 10 cm de la porte

Objectifs :
Bien : Tuer le capitaine gobelin et le troll des Cavernes
Mal : Éliminer la communauté
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°4: Le pont de Khazad-dûm

Histoire : La communauté atteint le pont de Khazad-dûm alors qu'elle est poursuivie par un démon de l'ancien temps, un Balrog. Gandalf traverse le pont en dernier et se retourne pour combattre le Balrog.

Forces en présence :
Bien : la Communauté au complet
Mal : 1 Balrog

Terrain : 60x60 cm. Un abysse séparant les bords sud et nord d'une largeur de 30 cm. Un pont de 5 cm de larde enjambe cet abysse. La porte de la Moria se trouve sur le bord sud.

Déploiement :
Le Bien sur le pont (à plus de 20 cm du bord sud)
Le Mal à moins de 15 cm du bord nord

Objectifs :
Bien : Détruire le pont (quand le Balrog s'y trouve) ou le Balrog
Mal : Éliminer la communauté

Le pont a une défense de 10 et 4 points de structure. Lorsqu'il attaque le pont avec un impact magique (si il y a des dégats, seuls les dégats sont comptés le pont ne peut pas être repoussé), Gandalf peut soit lancer jusqu'à trois dés, soit choisir d'avoir une touche de force 7, soit doublé les dégats (si il y en a). Ce choix est à faire avant de lancer les dés.
_____________________________________________________________________________________________________________

Scénario n°5: De l'autre côté du pont

Histoire : Abbatue par la mort de Gandalf et désormais guidée par Aragorn, la communauté se met en route pour Caras Galadhron, la cité royale de la Lorien, la demeure de Galadriel et Celeborn. Mais la sortie de la Moria ne se déroule pas tout à fait comme l'avait prévu Aragorn et la communauté se fait attaqué par des orcs qui rôdaient dans la zone.

Forces en présence :
Bien : la Communauté sans Gandalf
Mal : 15 orcs,1 capitaine orc

Terrain : 60x60 cm. Sur le bord nord se trouve la porte de la Moria. Au sud se trouve un "labyrinthe" de rochers.

Déploiement :
Le Bien à 5 cm de la porte
Le Mal à 30 cm du bord sud

Objectifs :
Bien : 5 membres de la communauté (dont Frodon) atteignent le bord sud
Mal : Éliminer au moins 5 membres de la communauté
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MessageSujet: Re: Liste de scenarii en tout genres et de tout âge   Dim 10 Fév 2013 - 13:58

Après une grande attente, je met les scénarios de la troisième partie intitulée "Amon-Hen" et de la quatrième partie : "le Rohan"


Scénario n°3.1 : Le cor de Boromir
Spoiler:
 



Scénario n°3.2: Les nouveaux orcs
Spoiler:
 


Scénario n°3.3: Le dernier combat de Boromir
Spoiler:
 

Scénario n°4.1: Poursuite en campagne
Spoiler:
 

Scénario n°4.2: À l'orée de Fangorn
Spoiler:
 

Scénario n°3: Fangorn
Spoiler:
 

Scénario n°4: Le Magicien Blanc
Spoiler:
 

[u]Scénario n°5 : Il faut sauver Théoden
(Ce scénario risque d'être modifié car un profil de Théoden possédé m'a interpelé et je pense l'intégrer au scénario)
Spoiler:
 

Scénario n°6: La porte de Fort-le-Cor
Spoiler:
 

Scénario n°7: Le Gouffre de Helm

Spoiler:
 

Scénario n°8: Les Cavernes d'Aglarond
Spoiler:
 

Scénario n°9: La libération du Gouffre
Spoiler:
 
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