| Questions sur des règles spécials | |
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Alegolas91 Administrateur
Armée(s) jouée(s) : Elfes, Isengard. Nombre de messages : 2286 Age : 29 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 04/02/2009
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| Sujet: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 11:35 | |
| Salut, En voulant acheter les chevaliers galadhrims, j'ai vu sur le site de Games Workshop qu'ils avaient en règles spécial : -Chevalier hor pair (je pense que c'est comme la règle "cavalier expert" mais il me faudrait une confirmation) -Eclaireurs (maître) ça je ne vois pas non plus (surement parce qu'il se déplace de 28 cm) -Terreur (je ne vois pas pourquoi cette règle sur un cavalier) Voilà merci de vos réponses | |
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Legras Longue-Barbe
Armée(s) jouée(s) : Dol Guldur,Elfes Nombre de messages : 849 Age : 27 Localisation : Cher moi devant un ordinateur Date d'inscription : 15/02/2009
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 11:49 | |
| Alors,Elite le héros,avec son super livre gda,va te dire tous ça ! -Chevalier hors pair :Peuvent se déplacer de tout leur mouvement et tirer et charger ! -Éclaireur (maître):Permet à la compagnie d'ignorer toute pénalité dues au terrain dificile -Terreur: A GDA,tous les elfe l'ont !:Si une formation souaite chargerbune créature causant la terreur,elle doit d'abbord réussir un test de bravoure.Si elle échoue,l'unité reste pétrifié au dernier moment et la charge rate automatiquement Si une formation est chargé par une ou plusieurs créatures causant la terreur,elle doit effectuer un test de bravoure.si elle le réussi,elle ne subbi rien.Si elle rate son test,ses guerrier succombe a la terreur et la valeur de combat de la formation est réduite à 0 ! Voila,dit moi si tu veux ses coûts | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 11:52 | |
| Merci merci, ça m'aide beaucoup mais pour Terreur, ça va pas puisque mon armée sera pour S.D.A et il n'y a pas de formation ^^ | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 11:55 | |
| Oulala !Tu sais que sur le site de games workshop les chevalier galadhrims ne sont mit que en gda hein ?^^ | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 11:57 | |
| Ah ba donc on ne peut pas jouer des galadhrims en S.D.A ??? (tu me fait peur là ) | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 12:04 | |
| Si si si !Mais leur couts,leur carac et tout sont dans le white dwarf de juillet(que je risque d'acheter) mais il ne l'on pas encore sur games worshop !(sinon si tu veux des profils sda desends tout en bas de la page,ou regarde les attaque !Si c'est 8 attaque,c'est plutot GDA^^(La cavalerie en a deux) Sinon tu peut aller dans les archive de White dwarf assez réguliérement(sur le site de games work shop) pour voir si un jour si il mettent les archive du white dwarf de juillet(ils sont mit celui ou il y a les profils de Amdur,Le fils d'eorl,Druzag et tout !Si tu veux en savoir plus demande moi ! | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 12:07 | |
| Ok tu me rassure, si jamais il n'y a pas de profils pour S.D.A, il suffira de prendre un équivalent : -Cheval 5 points -Guerrier elfe avec lance et boulier 9points Donc un cavalier = 14 points ensuite je prend les caractéristiques des deux (en se référant à un cavalier du Rohan pour l'attaque ect...) | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 12:10 | |
| Oui mais regarde,si il rajoute des compétence !Et ben là tes calcul deviennent faux !Alors il vaut mieux avoir les vrai couts^^,mais je croit que ceux que je t'ai donner hier sont bon,a pars la compétence "rapide" qui ne doit pas être de 48 cm ! | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 12:12 | |
| Ok merci beaucoup Ils devraient mettre des équivalents pour S.D.A ! | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 12:17 | |
| ahlala !ça serait drole !tes les elfe tu joue contre des gobs il doivent faire un test de bravoure pour te charger avec 2 de bravoure | |
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AnakinElectra Modérateur en chef
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 13:09 | |
| Chevalier Galadhrim (Elfe).................................................................................................18 points
Chevalier Galadhrim : C 5/3+ ; F 3 ; D 4 ; A 1 ; PV 1 ; B 5 Monture Galadhrim : C 0 ; F 3 ; D 5 ; A 1 ; PV 0 ; B 4
Équipement Un chevalier Galadhrim chevauche une monture Galadhrim, porte une armure et une lame elfique. Il peut remplacer sa lema elfique ou recevoir les objets suivants au coût indiqué :
Remplacer la lame Elfique par un arc Elfique............................1 point Bouclier............................................................................1 point Remplacer la lame Elfique par une bannière...........................34 points
Règles Speciales Cavalier Expert, Créature des Bois
Rapides : [...] se déplace de 12"/28cm. La règle créature des bois de son cavalier s'aplique aussi à la monture Galadhrim, ce qui signifie qu'elle traite les forêts comme du terrain découvert en ce qui concerne le mouvement, ce qui est primordial lors d'une charge !
Voilà, j'ai aussi le profil de : "Haldir, Défenseur du Gouffre de Helm", "Rùmil, Gardien de Cars Galadhon","Capitaine Galadhrim","Maître des Orages","Garde de la Cour des Galadhrim"et"Guerrier Galadhrim" | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 13:12 | |
| Par pitiée Anakin donne moi le profils de Rumil,Haldir et les garde galadhon,steuplait ! PS:Tu as le White Dwarf ou c'est un site ?
Dernière édition par elite le Lun 31 Aoû 2009 - 13:18, édité 1 fois | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 13:12 | |
| Cool merci ! Maintenant on est sur des valeurs en points et des règles ! Merci beaucoup Anakin Par contre il me faudrait aussi celui des galadhrims (guerriers) enfin les équivalents pour S.D.A, merci d'avance | |
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AnakinElectra Modérateur en chef
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 13:41 | |
| Ok lol
Haldir 70point
C 6/3+, F 4, D 5, A 2, PV 2, B 6, P3/V1/D1
Haldir porte une lame elfique, un arc elfique et une armure
Créature des Bois
Alliés jusqu'au Bout : Haldir compte comme étant à portée d'un bannière s'il se trouve dans un rayon de 12"/28cm autour d'Aragorn ou Théoden. De plus, il réussit automatiquement ses tests de Bravoure tant qu'il se trouve dans ce rayon.
Coup Vengeur : Si Haldir est tué au CàC, il inflige immédiatement une touche de force 4 à toute figurine ennemie ayant participer à ce combat fatal.
Rùmil 70points
C 6/3+/F 4/ D 6/ A 2/ Pv 2/ B 6/ P 3/ V 1/ D 1
Rùmil porte une lame lefique et un bouclier ainsi qu'une armure.
Créature des Bois
Parade Rapide : Les talents de bretteur de Rùmil lui permettent de contrer les attaques de ses ennemis. Si une figurine ennemie affrontant Rùmil au CàC obtient un résulat de 6 sur un dé, ce dé doit être immédiatement relancé (rappelez-vous qu'un même dé ne peut être relancé qu'une seule fois).
Gardes de la Cour des Galadhrim 12points
C 6/3+/ F 3/ D 5/ A 1/ Pv 1/ B 6
Un Garde Galadhrim porte une armure lourde et un pique. Il peut porter : Bannière 34points
Créature des Bois
Styles de Combat : Les Gardiens de Caras Galadhon sont particulièrent adroits, même pour des Elfes, et manient leurs piques avec une vitesse que les autres guerriers ne peuvent égaler. Outre les règles normales des piques, Les Gardes Galadhrim peuvent se protéger derrière un bouclier comme s'ils en avaient un. Notez que les restrictions habituelles de ce type de combat continuent de s'appliquer, principalement qu'un Garde qui se bat défensivement ne peut pas être soutenu par une autre figurine armée d'une lance ou d'une pique, même s'il s'agit d'un autre Garde de Caras Galadhon.
Guerrier Galadhrim 9points
C 5/3+/ F 3/ D 4/ A 1/ PV 1/ B 5
Un Guerrier porte une armure et une lame elfique : peut échanger gratuitement sa lame elfique contre une lance arc elfique 1point Bouclier 1point Bannière 34points
Créature des Bois
Capitaine 60points
C 6/3+/ F 4/ D 5/ A 2/ PV 2/ B 6/ P 2/ V 1/ D 1
Un Capitaine porte une lame elfique et une armure, il peut gratuitement échanger sa lame elfique contre un arc elfique
Créature des Bois
Ps: J'ai le White Dwarf
Dernière édition par AnakinElectra le Lun 31 Aoû 2009 - 14:45, édité 2 fois | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 13:44 | |
| Waw cool merci beaucoup tu m'aides beaucoup Je vais aller modifier ma liste d'armée elfe | |
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Dewey Écaille de Smaug
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 14:00 | |
| N'y a t-il pas une erreur sur le coût de l'arc elfique?? Censé être à 2pts. Et, les galadhrims ont accès à une lance non ??
Par contre les gardes de la cour des galadhrims sont trop fort surtout avec leur pique !! Euh, j'abuse un peu de ta gentillesse mais c'est quoi leur coût en point ?? | |
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AnakinElectra Modérateur en chef
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 14:43 | |
| non, non, c'est bien 1 point ! Par contre j'avais oublié de mettre le coût en point des Gardes Galadhrim ! Voilà, tout est normal ! | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 15:54 | |
| Merci anakin,pour moi maintenant un dieu Elite qui se prosterne au pied d'anakin | |
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AnakinElectra Modérateur en chef
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 18:31 | |
| lol ! Alors qu'est ce que je voulais dire ? J'ai encore le profil du maître des orages, tenez je le met pour vous !!
Maître des Orages 60points
C 5/ F 3/ D 4/ A 1/ PV 2/ B 5/ P1/ V 3/ D 1
Le Maître des orages porte une armure et un sceptre (arme de base)
Créature des Bois
Maîtrise Élémentaire : Si un maître des orages obtient un ou plusieur 6 naturels (et non un autre résultat modifié par la puissance) sur les dés jetés lorsqu'il utilise un pouvoir magique, les points de Volonté utilisés pour ce pouvoir ne sont pas dépensés, et retournent dans la réserve du magicien
Pouvoirs : Courroux de la Nature : Résultat à obtenir : 4+
Appel aux vents : Portée 12"/28cm. Résultat à obtenir : 2+. Ce Pouvoir peut être utilisé contre une seule figurine ennemie. S'il est lancé avecsuccès, le vent repousse la cible de 2D6"/4D6cm à l'opposé de l'Elfe. Si cela l'amène en contact avec une autre figurine ou un terrain infranchissable, elle s'arrête à 1ps de l'obstacle. Dans tous les cas, la figurine est jetée à terre et ne pourra plus se déplacer, sous n'importe quel prétexte lors de ce tour. | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 18:40 | |
| Et bien il n'est pas si mal ce maître des orages ! Je vais peut etre le prendre pour compléter mon armée vu qu'il me reste des points à dépenser ! Et merci à Anakin, the seigneur of White Dwarf ! | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Lun 31 Aoû 2009 - 19:25 | |
| Ah moi je l'avait déja le profil du maître des orage (voir archive white dwarf sur games workshop) | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Mer 2 Sep 2009 - 16:23 | |
| D'autres questions sur quelques détails : -Si j'ai rajouté une armure à Haldir et Legolas, leur défense augmente bien de 1 ? (pour être sûr car le livre de règle ne le précise pas ^^) ainsi qu'à mes soldats ? (j'ai rajouté des armures lourdes à mes elfes de l'ultime alliance donc j'espère ne pas avoir fait ça pour rien) -J'aurais besoins du profil de l'ent en plastique (le nouveau) ainsi que ses règles spéciales et ses pouvoirs. (au maître du White Dwarf, Anakin lol) Merci d'avance pour toute aide | |
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AnakinElectra Modérateur en chef
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Mer 2 Sep 2009 - 16:27 | |
| je suis vraiment désolé, mais je n'ai pas l'ent dans le white dwarf ! vraiment désolé... Par contre, je crois que l'armure augmente de 1 et l'armure lourde de 2 | |
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Legras Longue-Barbe
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Mer 2 Sep 2009 - 16:27 | |
| Pour l'ent,je pense que c'est le même !Je demande confirmation Sinon une armure Fait +1 def et une armure lourde +2 ! | |
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Alegolas91 Administrateur
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials Mer 2 Sep 2009 - 16:30 | |
| Merci beaucoup pour l'armure ! Sinon pour l'Ent tant pis, merci quand même | |
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| Sujet: Re: Questions sur des règles spécials | |
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