| [TEST] : Venez trouver la faille ! | |
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Sarn Rhosg Écaille de Smaug
Armée(s) jouée(s) : Mirkwood, pour la gloire des elfes ! Nombre de messages : 2216 Age : 29 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 16/08/2012
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| Sujet: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mar 29 Oct 2013 - 23:09 | |
| Salut à tous ! Je me promenais sur le warfo, et j'ai trouvé de vieux posts datant de 2006 où un membre mettait en forme une situation précise, et les autres devaient donner leur astuce pour réussir au mieux le tour. Je suis grandement tenté d'en faire, sûrement un ce soir même, ça vous tente ? | |
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Sarn Rhosg Écaille de Smaug
Armée(s) jouée(s) : Mirkwood, pour la gloire des elfes ! Nombre de messages : 2216 Age : 29 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 16/08/2012
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mar 29 Oct 2013 - 23:47 | |
| Bon ben finalement, on est parti pour le premier cas : C'est la fin d'une énorme bataille de 1000 points, et tous les guerriers sont morts ou en déroute. En effet, les elfes, sortant de la forêt ont pris l'Isengard au dépourvu en l'assiégeant. Saruman décida alors de mener une sortie avec nombre de berzerks et d'unités de corps à corps. Et bien que les elfes les ont décimés, les rares survivants ont préféré prendre le bateau pour Valinor. En cette fin de partie, voici où nous en sommes : https://i.servimg.com/u/f55/17/73/28/84/imag1444.jpg Le Tour n'a toujours pas commencé. Saruman a encore PV3, P0, V1* D0, et son aura de Terreur est encore effective (elle a de plus été canalisée) Legolas a encore PV2 P2 V0 D0, et Haldir a encore PV1 P3 V0 D1 Vous jouez les elfes, et l'Initiative n'a pas encore été lancée. Saruman est hors de portée de charge, mais il suffit qu'il s'avance à peine pour lancer des sorts. Legolas dispose de la cape elfique et de l'armure, Haldir de l'arc elfique. Bien sur les deux armées sont démoralisées. Comment gérez vous la situation en tant que joueur Elfe pour les tours à venir ? | |
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Amdur Héros pourfendeur
Armée(s) jouée(s) : Royaumes Déchus (Orientaux, Haradrims) et Gondor Nombre de messages : 465 Age : 24 Localisation : Cagnes-sur-mer Date d'inscription : 27/08/2013
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mer 30 Oct 2013 - 8:28 | |
| J'en sais rien Je ne suis pas un joueur Mais le concept, j'adore Amdur | |
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Frodon Héros pourfendeur
Armée(s) jouée(s) : Moria Nombre de messages : 314 Age : 28 Localisation : Voves (28) Date d'inscription : 28/12/2009
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mer 30 Oct 2013 - 10:32 | |
| Vu que le principal atout des elfes est le tir (d'ailleurs je crois que Legolas à une règle spéciale à ce sujet...), je pense que les deux elfes devraient reculer à chaque tour pour être hors de portée des sorts de Saruman et cribler celui-ci de flèches jusqu'à ce que mort s'ensuive. | |
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Sarn Rhosg Écaille de Smaug
Armée(s) jouée(s) : Mirkwood, pour la gloire des elfes ! Nombre de messages : 2216 Age : 29 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 16/08/2012
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mer 30 Oct 2013 - 10:35 | |
| En effet Legolas peut tirer trois fois par tour, ou une seule fois qui touche automatiquement, même en combat, et Haldir peut faire 2 tirs par phase de tir. Mais attention ! S'ils se reculent, ils seront toujours à portée des sorts de Saruman, eux qui n'ont plus de points de Volonté, et ils seront de plus moins bons au tir. | |
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Saroulman Héros pourfendeur
Armée(s) jouée(s) : Isengard, Moria, Gobelinville, Mordor Nombre de messages : 323 Age : 26 Localisation : Suisse Date d'inscription : 20/02/2013
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Mer 30 Oct 2013 - 12:01 | |
| Les Elfes ne bougent pas et mitraillent, ou si Saruman a l'initiative, ils essaient de se protéger derrière un obstacle du champ de bataille (solution bancale, selon moi, mais bon...). N'étant pas un joueur Elfe, et jouant rarement les Magiciens, je ne suis pas certain de la stratégie à employer... | |
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Dewey Écaille de Smaug
Armée(s) jouée(s) : Ultime alliance et Gobelins Nombre de messages : 2099 Age : 29 Date d'inscription : 28/02/2009
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Jeu 31 Oct 2013 - 23:05 | |
| Je sais pas si les règles ont beaucoup changé depuis le temps que je jouais , mais j'hésite entre deux trucs: - choix 1: Les faire charger sans réfléchir, si ils arrivent au combat, c'est gagné, en effet avec 5 points de puissance à eux deux et un meilleur combat, ils vont vite faire mal (élan héroique pour avoir l'initiative lorsqu'ils sont à distance de charge). PAr contre le problème c'est les tours d'avant, soit Saroumane tente des imapacts magiques (et là c'est la roulette...) soit des immobilisations qui vont rien changer, juste ralentir un peu... Après le gros problème, les test de bravoure avec 8% de chance (ou malchance) de les ratés et y en a des plus problématique que d'autres.... Et en 3 tours ça fait presque une chance sur deux d'en perdre un (encore que les points de puissance permettent de sauver tout ça)..... Bref, dangereux mais ça peut passer.... -choix 2: Peu importe ce qu'il se passe, on bouge pas, on reste planqué derrière le muret et on tire. Et là c'est très durs pour Saroumane.... Soit il fait des immobilisations et charge (sinon il peut pas gagner) mais là on revient au cas 1, soit il fuit (et espère gagner par les fuites des elfes et sa meilleure bravoure) soit il tente des impacts magiques. On va considérer la dernière hypothèses qui me semble la plus probable (sans être la meilleure....). Donc chaque tour il fait des impacts magiques.
Tour classique: 8% de chance que les elfes fuient. (Avec les points de puissance pas de problème). Les elfes bougent pas, Saroumane se met à distance de lancer le sort. Il lance son sort sur Haldir. 17% de chance de le tuer... On tire avec les elfes (3 pour Légolas (100% de chance de tirer) et 2 pour Haldir (78% de chance de tirer) Nombre de blessure:0.76
(Au fait si l'impact est sur Legolas, nombre de blessure: 0,72)
Après, si une figurine a été touché par un impact le tour précédent elle ne pourra pas tirer, donc ça réduit un peu le nombre de blessure par tour mais en 3 ou 4 tours qui suffiront à tuer Saruman, il ne devrait réussir qu'un ou deux impacts.
Du coup la situation est assez complexe... Le choix 2 sera je pense le choix choisit par le plus de personne et devrait sauf mal chance (du genre impact magique qui tue dès le premier tour Haldir) se passra bien, et finira en 2 ou 3 tours si chance. Le 1er choix est plus étonnant mais peu très bien payé et permet d'éviter une fuite de Saruman qui jouerai le tout pour le tout sur des mauvais jets aux test de bravoure.
Voilà, du coup j'avoue je ne donne pas une tactique définitive mais je tenterai bien la première. | |
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Sarn Rhosg Écaille de Smaug
Armée(s) jouée(s) : Mirkwood, pour la gloire des elfes ! Nombre de messages : 2216 Age : 29 Localisation : Montpellier Date d'inscription : 16/08/2012
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Ven 1 Nov 2013 - 10:38 | |
| Bien vu Dewey A vrai dire, j'avais pensé à un mix des deux, c'est à dire envoyer Haldir direct au corps à corps, comme ça forcément il attire Saruman pendant que Legolas le pilonne, puis après au CàC Legolas continue le pilonnage et Haldir le fracasse. Faut juste faire gaffe avec Haldir qu'il ne soit pas trop vers le bord, parce qu'un impact magique, ça fait qu'une blessure, alors que sortir de la table, même avec du Destin, ça sers à rien. Mais sinon, j'ai testé pas mal de scénarios, Saruman est trop faible en cet état pour parvenir à faire quoi que ce soit. J'en posterai sûrment une nouvelle dans la matinée, un ptit peu plus coriace si je peux. | |
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Reika Défenseur du Gondor
Armée(s) jouée(s) : Mordor, Isengard Nombre de messages : 92 Age : 31 Date d'inscription : 27/12/2013
| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! Lun 30 Déc 2013 - 22:42 | |
| Une matinée de deux mois tout de même! J'espère que tu retrouveras vite l'inspiration, le concept est vraiment très intéressant | |
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| Sujet: Re: [TEST] : Venez trouver la faille ! | |
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| [TEST] : Venez trouver la faille ! | |
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