20 000 Nains sous les Elfes

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 La désolation de Smaug !

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Sarn Rhosg
Écaille de Smaug
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Armée(s) jouée(s) : Mirkwood, pour la gloire des elfes !
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MessageSujet: La désolation de Smaug !   Mer 11 Déc 2013 - 16:27

Les nouveaux profils, je ne les dévoileraient pas en détail (pour ça suffit de me MP) mais je vais vous donner un petit compte rendu sur les tous nouveaux profils :
-Thranduil : aucun changement en terme de points totaux et de règles spé (les mises à jour de l'erratas des gens libres ont été pris en compte), la seule différence est qu'il vaut 10 pts de moins de base et à accès à l'armure et l'arc elfique en option (dans la même idée que le profil d'elrond à 160 qui a juste l'armure lourde en moins)

-Tauriel :  la seule ranger à avoir l'armure de base, cette figurine fracasse pas mal !! très bien équipée (cape elfique et arc elfique inclus de base dans le profil) elle bénéficie rien de moins que de 3A et d'un règle spéciale qui peut lui permettre d'infliger un maximum de 16A contre une figurine bloquée ou à terre ^^ que F4 mais bon quand même !!
On la verra souvent en 500 points et même plus !!

-Legolas : Exactement la même chose que dans les gens libres, rien à dire, un peu cher en 500 points, passe bien en 750 ou mille pour faire le sniper.

-Capitaine des gardes : la D7 de base pour pas si cher que ça, c'est pas mal, on regrette l'ajout de la règle garde du corps qui aurait pu faire économiser 5 pts. Une autre règle spé lui permet de passer à C7 s'il est à 3"/8cm de Thranduil, ça fait pas très cher le Capitaine à C7 et D7 je trouve ^^

-Capitaine ranger : Vous prenez un capitaine elfe sylvestre, vous lui ajoutez cape elfique et arc elfique, ça vaut un certain nombre de point. Ben le capitaine ranger c'est exactement la même, pour le même prix, avec une règle spé du même style que Tauriel qui lui permet de monter jusqu'à 5A.

-Thrain l'accablé : Si vous avez 10 points qui trainent, insérez le. Suivant le scénario ça peut être bien drôle à jouer. En gros, il a un profil assez mauvais, le laissez pas trop trainer vers vos figs, parce que l'adversaire peut le contrôler (comme s'il avait l'anneau en fait) mais il peut finalement balancer 3A à C6 et F4 (sans puissance volonté ou destin par contre) ce qui est plutôt pas mal ! Mais ça doit rester assez rare en terme de jeu. SUrtout du fun quoi.

-Beorn : Un profil de bourrin ! C6 est appréciable, les 3A à F5 avec costaud et arme à deux mains aussi, mais le gros plus c'est la règle changeur de peau : au début de chaque mouvement, suffit de lancer un dé, sur 4+ il change (passe d'humain à ours ou inversement)
Don en forme d'ours, be la C, F et D passe à 8, j'oubliais le créature des bois et résistant à la magie, et surtout l'accès à une attaque brutale supplémentaire assez fracassante !
Lorsqu'il remporte le combat, au lieu de blesser normalement, il choisi une figurine. Elle se prends une touche de F10. La blessure rate ou est évitée par du destin, on s'arrête là. Mais sinon, on continue, et tant que Beorn parvient à blesser, ça passe !
Donc en gros, avec de la chance j'en conviens, mais il arrive face au Balrog, s'il remporte le combat, ben c'est simple, sur 4+, le Balrog perd un PV, et on continue. Donc s'il enchaine 10 fois 4+ (ce qui est dur mais faisable) il le one shot ^^

-Barde l'archer : Moins bon tireur que Legolas, ou presque. Il a une 3+, l'arc long (donc F3 si je ne m'abuse) et peut enchainer (tant qu'il touche) jusqu'à 3 tirs par phase. Son avantage par rapport à legolas, c'est qu'il a 3A et 3PV, et qu'il peut, une fois par partie, utiliser sa flèche noire. S'il touche, la figurine ne subit pas une blessure mais perds un PV, sachant que les jets pour toucher et sur la trajectoire sont relançables. Donc en gros, le Nécromancien, ou tout nazgul qui se respecte meure sur du 3+ relanceable ^^ C'est plutôt cool quand même !

-Capitaine de Dale : enfin un profil alors qu'on a les figs depuis longtemps. Du Minas Tirith, avec -1 en défense (armure au lieu d'armure lourde) mais une C5.

-Girion Seigneur de Dale : Un Capitaine de Dale ayant accès à l'arc, avec une meilleure CT, Bravoure, et Volonté. Peut relancer les jets pour toucher et pour blesser contre le vol. Malgré le fait qu'il vaille son coût en points,je le trouve pas hyper utile.

-Maître de Lac Ville : de la F4 D4 désarmé avec plus de volonté et de destin qu'un capitaine basique. Peut utiliser un en puissance pour donner une meilleure C aux gens de Lac Ville. Pas très utile vu leur profil de gobelin ^^ Ah et en plus, l'adversaire choisi une figurine au début de la partie, si le Maître de Lac Ville se retrouve en son contact, il doit faire un test de Bravoure ou fuir comme s'il y avait eu la démoralisation. Bof bof, peut servir contre de l'orque.

-Alfrid le Conseille : Un vrai grima cui là ! Profil pourri, tuable par un gobelin, mais très facilement rentable, surtout combiné avec Bombur (qui redonne de la Volonté) Alfrid peut dépenser un pt de Volonté pour donner de la puissance à un héros ami. Mais peut aussi lui en retirer, dans ce cas c'est Alfrid qui recupère le point de puissance. Donc dans quasiment tous les cas, pas de perte, et en comptant 5 pts le point de puissance, l'est rapidement rentabilisé !!

-Capitaine des gardes de lac ville : Capitaine gobelin de la Moria, mouvement de 6"/14cm et +1 en C, pas d'options d'équipement.

-Ranger de Mirkwood : Comme les capitaines rangers, aussi cher qu'un guerrier elfe sylvestre équipé de la même manière (cape elfique et arc elfique) mais avec la règle spé en plus qui lui permet de balancer jusqu'à 4A. Et en plus ils ne comptent pas dans le pourcentage d'archers.

-Gardes du Palais : un guerrier elfe de fondcombe de base avec lame elfique, accès à lance et bouclier (donc de la D6 dans mirkwood !!) mais un peu trio cher à cause de la règle garde du corps. Le bonus de C (comme les capitaines) est intéressant car il permet d'avoir une troupe avec Thranduil protégé par de la C6 et D6.

-Garde de Lac ville : Profil de gobelin je disais. Comme la capitaine, +1 point par fig pour mouvement amélioré, C améliorée et option arc et lance, juste (donc oublier la D5 dans cette armée)

-Guerrier de Dale : C4 pour 7 points, c'est le truc à retenir, sinon humain normal avec possibilité de monter à D5.

-Yazneg : Comme pour Dale, enfin son profil. Assez pourri, c'est un capitaine orque qui a cavalier expert et qui peut servir de chair à pâté pour Azog pour qu'il fasse un Tenez Bon !  amélioré. L'accès à la lance de cavalerie et au warg des ombres et pas trop mal quand même.

-Capitaine Orque de Gundabad : un capitaine uruk armure lourde bouclier pour le me^me cout, le même profil, -1 à sa capacité mais relance les 1 pour blesser elfes et nains.

-Guerriers orques de Gundabad : la même, un guerrier uruk armure lourde pour le même cout. -1 en C mais la même relance. L'accès au bouclier (D6) et à la pique est assez intéressant.

-Araignées de Mirkwood : Difficilement jouable, mais peuvent être intéressantes. 5 points de plus que l'originale, un socle de monstre, le même profil avec -2 en C et -2 en Bravoure si j'ai bonne mémoire ^^. Ce qui justifie le cout de la figurine, c'est la règle spéciale : attaque de tir sur 5+ portée 6"/14cm si la cible est touchée, elle compte comme étant engourdie.

Qu'en pensez vous de tout ça ?

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MessageSujet: Re: La désolation de Smaug !   Mer 11 Déc 2013 - 22:38

pas de smaug et non plus de necromancien (pour se qui on pas vu le film je le nomme comme sa )
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Sarn Rhosg
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MessageSujet: Re: La désolation de Smaug !   Mer 11 Déc 2013 - 22:41

Ca non, mais en même temps Smaug vlà la fig qu'il faudrait quoi ^^ Et le profil capable de détruire n'importe quoi. Ca pourrait être fun à jouer. Après le nécromancien a déjà un profil qui existe !

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MessageSujet: Re: La désolation de Smaug !   Mer 11 Déc 2013 - 22:43

oui mais pas de nouvelle armee du mal a par gundabad et araignee

dommage j aurais bien aimais smaug , le necro ,et bolg comme dans le film
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Sarn Rhosg
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MessageSujet: Re: La désolation de Smaug !   Jeu 12 Déc 2013 - 17:27

Je te rappelle que Bolg a déjà son profil dans le voyage inattendu !

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