20 000 Nains sous les Elfes

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 Guerriers Galadhrim en 750 pts

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yakuza32
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MessageSujet: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:07

Bonjour tout le monde,

 Je viens de terminer ma nouvelle liste avec les Galadhrims.
 Dites moi ce que vous en pensez

Troupe 1 :

- Trandhuil arc et armure
- 6 Galadhrims avec lame
- 6 Galadhrims avec lance

Troupe 2 :

- Rumil
- 6 Galadhrims avec lame
- 5 galadhrims avec lance

Troupe 3 :

- Haldir avec arc et armure
- 6 Galadhrimss avec lame
- 6 Galadhrims avec arc
 
Troupe 4 :

- Maitre des Orages
- Aigle Géant

40 figurines, 10 pts de puissance, 7 de volonté et 5 de destin, 23% de tir.
 Je peux echanger la troupe de 5 avec lance par des archers mais je dois enlever alors l'arc à Thrandhuil.
 J'ai de la magie avec Thrandhuil et le Maitre des Orages, de la puissance avec l'Aigle.

 Qu'en pensez vous ?
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:16

Moi je dis, y a trop d'elfes. Tu allumes un feu de forêt ou alors tu manges une biche et là, tous les galadhrims se barrent en pleurant. 

Nan mais en redevenant sérieux, à confirmer avec les règles, mais il me semble que ta troupe 4 n'est pas conforme : on a le droit de mettre plusieurs races dans une seule troupe ? Parce que les aigles ne font pas partie de l'armée de Mirkwood, il me semble que c'est celle des Vagabonds (à reconfirmer avec les règles je dis bien).
Après, as-tu fait le calcul en enlevant les lances et en les remplaçant par des archers ? Faire gaffe à pas dépasser les 33% d'archers.
Sinon, pour le reste, ça me parait pas trop mal, mais bon, il vaut mieux avoir l'avis des spécialistes des mangeurs de salades... (pfff, manger de la verdure, quel interêt ?)
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yakuza32
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:27

Je te comprends un peu pour les mangeurs de salades car mon armée préférée est les Uruk !!

 Pour l'Aigle je pense que ça peut etre une alliance Mirkwood / Terre Sauvage car les 2 sont dans la liste des Gens Libres.

 D'après le modélisateur, j'arrive pile à 33% si j'ai 1 unité de 5 archers à la place des lanciers mais en enlevant l'arc à Thranduil.

 En tout cas merci pour ta réponse Smile
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:36

Thranduil n'est pas un héro galadhrim mais de Mirkwood, est-ce vraiment possible et réaliste de l'aligner ? J'aurais plutôt vu Celeborn ou Galadriel à leur tête non ?
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yakuza32
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:47

Alors Thranduil serait de  la Lothlorien avec les elfes sylvestres et Celeborn de Mirkwood avec les Galadhrims ?

J'ai juste vu qu'ils étaient dans la même liste Mirkwood / Lothlorien.


Dernière édition par yakuza32 le Jeu 30 Jan 2014 - 22:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 21:55

slithgor, manger de la verdure nous permet d'être vif, rapide, endurant, bien foutue, léger !

Tout le contraire d'une certaine race inférieur par les sens du terme par rapport aux Elfes ! ( Mise à part le poids ...  Rolling Eyes )




Ps : Désolé pour le flood c'était plus fort que moi  Evil or Very Mad
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeJeu 30 Jan 2014 - 23:44

Salut,
Alors tu nous as fait une liste quand même pas trop mal, je l'avoue, mais pas mal de trucs à redire :
Galadhrim ne prend pas de "s", ça veut dire "le peuple des arbres", et même s'il y a plusieurs elfes, y a qu'un peuple ^^

Côté linguistique terminé, passons au côté artistique, ou fluff de ton armée.
Thranduil va difficilement commander des galadhrim, même s'ils font partie de la même liste d'armée.
Ensuite, si on pinaille, Haldir ne commande des galadhrim en armure qu'au gouffre de Helm, mais sinon ce sont des elfes sylvestres, tout comme son frère Rumil, mais c'est qu'un détail.
L'aigle géant, je le vois que très difficilement aider les elfes, tout seul. Les aigles agissent toujours sous les ordres de leur seigneur, Gwaihir à cette époque, qui tiens ses ordres de Manwë. Sans passer par Manwë, un aigle géant va très très rarement se ramener aider des elfes sans être mené par Gwaihir. Une fois de plus, un détail.
Ensuite, le maître des orages avec l'aigle géant, je trouve ça bof, car l'aigle géant est plutôt à part, il faudrait, si on respecte le côté fluff et on oublie les règles, séparer les deux en deux troupes distinctes. Bref, ce n'est encore qu'un détail.
Si on continue le côté artistique, c'est une armée qui, une fois peinte, va rendre super bien sur une table de jeu !

Côté règles maintenant, celui que t'attendais le plus et que je mets à la fin pour que tu lise le pavé qu'il y a avant pour pas que ça passe à la trappe Very Happy
Bon déjà, niveau respect des règles, tu ne peux pas retirer l'arc à Thranduil, car le Thranduil avec option d'arc est celui de la Désolation de Smaug, or celui jouable avec les galadhrim est celui des gens libres, et on ne peut lui retirer son arc, ni son armure.
Ensuite, comme il a été dit, l'Aigle Géant ne peut être mis dans le troupe du Maître des Orages, car il fait partie de la liste des Vagabonds, et il ne peut être dans la troupe que d'un héros des Vagabonds, genre Gwaihir, ou Sylvebarbe ou Bilbo ^^
Niveau respect des règles plus rien à ajouter, je n'ai pas vérifié le coût en points par contre.

Ensuite, en terme de jeu, ça peut bien fracasser. Tu gagne l'avantage de la D4 de partout, croise les doigts pour pas rencontrer des uruks, ça sera 35 points perdus sinon ^^
Tu as des héros qui ont de la puissance (10 pts au total, pas mal) Thranduil apporte la terreur, tu peux balancer pas mal de colère de la nature, tu peut fracasser au CàC, avec Rumil et l'aigle.
Je pense que vu le format, ça manque de bannière, mais c'est compensé par le nombre de figurines qui est assez conséquent malgré l'aigle.
Il m'est d'avis aussi que tu devrais remplacer 6 lanciers par des archers. Sauf qu'il te manque 6 points... pas de problème, enlève leur aussi l'armure aux archers, prends des sylvestres !
Ensuite, je pense que tu devrais aussi changer légèrement la formation, en répartissant tes archers un peu partout dans le troupe, comme ça, tu peux te déployer où tu veux, les archers seront partout, mobiles, pendant que le gros des forces pourra se regrouper et fracasser, ou se séparer et fracasser Very Happy

Bon je viens de vérifier finalement, et j'arrive à 711 points ^^
Ce qui permet de faire les modifications suivantes :

Troupe 1 :

- Thranduil arc et armure
- 3 Galadhrim avec lame
- 3 Galadhrim avec lance
- 2 sylvestres avec arc

Troupe 2 :

- Rumil
- 6 Galadhrim avec lame
- 6 galadhrim avec lance


Troupe 3 :

- Haldir avec arc et armure
- 6 sylvestres avec arc

Troupe 4 :

- Maître des Orages
- 3 Galadhrim avec lame
- 3 Galadhrim avec lance
- 4 sylvestres avec arc

Troupe 5 :

-Gwaihir

Et là, j'arrive à 749 points.
J'ai gardé la même idée, j'ai remplacé tes archers par des sylvestres, 6 lanciers galadhrim par des archers sylvestres, j'ai rajouté un galadhrim et j'ai changé l'aigle géant en Gwaihir.
Et j'ai changé la répartition des troupes, tu peux t'arranger comme tu le sens, mais ça me paraît pas trop mal.

Voilà c'est tout ^^
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MessageSujet: Re: Guerriers Galadhrim en 750 pts   Guerriers Galadhrim en 750 pts Icon_minitimeVen 31 Jan 2014 - 7:13

Déjà merci pour ta réponse. En ce qui concerne le Fluff, je regarde surtout si les unités sont dans la même liste, je ne connais pas assez bien l'univers du Seigneur des Anneaux pour savoir qui était le chef des Galadhrim ( désolé pour le "s" à la fin des Galadhrim  Wink ) ou de la Lothlorien.
 J'aime beaucoup ta liste, les elfes sylvestres rajoutés permettent de diversifier un peu et il y a 41 figurines soit 1 de plus.
 C'est bien ça, en comptant en plus 1 aigle  Smile .
 Il faudra que je la teste mais mon autre armée c'est justement des uruk !!!
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