20 000 Nains sous les Elfes

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 [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr

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AnakinElectra
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MessageSujet: [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr   [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 1:44

Après la chute de Sauron (Lors du premier Âge), les armées du mal furent dissoutes. Mais les commandants du Seigneur Noir n'ont pas dit leurs derniers mots. Le Roi-Sorcier veut frapper fort sur les royaumes des humains. Il lève donc une armée et s'attaque à l'Arnor. Trolls, sauvages, monstres, esprits, orcs, gobelins, Nùménòréens, voici ce dont cette armée est composée.
Mais dirigeons-nous plutôt vers les gobelins. Ces êtres perfides, sournois, stupides vivants sous les montagnes vont joueur un rôle dans les batailles à venir. Surtout leurs anti-héros...



La Campagne du Gobelin HÖRTGHR...


Profils :


Hörtghr (SDA, scénarios 1 et 3) 55pts

4/5+ en Combat
4 en Force
5 en Défense
2 Attaques
2 PV
4 en Bravoure

2 de Puissance
1 de Volonté
1 de Destin


Équipement :

Hörtghr est équipé d'une épée et d'une armure hérissée de pointes. Il peut recevoir l'équipement suivant pour le coût indiqué :

• Bouclier ---> 5pts
• Arc Orque-> 5pts

Règles :

Cavernicoles : voir capitaine gobelin.

"Le Roi Sorcier nous regarde !" : Si Hörtghr se trouve dans un périmètre de 6"/14cm du Roi Sorcier et si des gobelins se trouvent à 4"/10cm de Hörtghr, ils (les gobelins et Hörtghr) réussissent automatiquement leurs tests de Bravoure. De plus, Hörtghr peut relancer tous dés indiquant 1.



Hörtghr (GDA, scénario 2) 60
Héros Épique.
Hörtghr ne peut être votre général

RACE : Gobelin
TYPE : Infanterie

Mouvement : -
Combat : 4
Force : -
Défense : -
Attaques : -
Résistance : 2
Bravoure : 4
Puissance : 2


Actions Épiques :

• Rage Épique


Règles :
Chef Charismatique (gobelins), Éclaireur (montagnard).

"La Couronne de Fer est là !" : Si la formation de Hörtghr se trouve dans un périmètre de 8"/20cm de celle du Roi-Sorcier. La formation de Hörtghr réussit automatiquement ses tests de Bravoure.




Scénario 1 : Les Nains sont toujours envahissant !! (SDA)


Description : Les gobelins dans les mines des Montagnes Grises sont agités. Le Roi-Sorcier veut l'aide des gobelins. Le Chef de ces crapules décide d'envoyer des troupes. Mais Malheureusement, les nains bloquent la seule sortie. Le gobelin décide de faire appelle à un capitaine du nom de Hörtghr. Celui-ci a pour mission de détruire l'avant-poste nain.

Participants :
Pas plus de 33% des figurines de chaque camp peuvent être équipés d'arcs.

BIEN
• 1 Capitaine Nain avec bouclier
• 2 Gardes de Khazad
• 150pts de nains (choix entre guerriers nains [boucliers, arcs] et rangers nains [haches de jet et arcs])


MAL
• Hörtghr
• 6 Traqueurs Gobelins avec armes à deux mains
• 1 Tambour gobelin
• 150pts de guerriers gobelins



VARIANTE
Si vous voulez jouer ce scénario avec d'autres forces, le joueur du Bien choisis 1 héros (avec 2pts de Puissance), deux unités élites et 150pts de soldats du Bien. Tandis que le joueur du Mal choisit 1 Héros (avec 2pts de puissance), 6 unités élites, 1 figurine immobile (qui jouera le rôle du tambour ) et 150pts de figurines du Mal. Pas plus de 33% des figurines de chaque camp peuvent être équipés d'arcs.



DÉCOR
La bataille se joue sur une table de 39"/100cm de côté. Sur le bord gauche, le joueur du bien place dans un rayon de 12"/28cm les éléments de décor du campement nain (il peut y avoir des barricades en bois, mais il doit obligatoirement y avoir un passage ouvert assez large pour faire passer 5 figurines gobelins). Le joueur du mal quant à lui pose où il veut sur la table les autres éléments de décor. Au centre de la table, il doit y avoir un décor en hauteur suffisamment large pour mettre le tambour et ses batteurs.



POSITIONS DE DÉPART
Le joueur du Bien déploie ses figurines à l'intérieur du camp et le joueur du Mal place son tambour en haut du décor au milieu de la table et déploie ses figurines sur le bord droit dans un espace de 6"/14cm.



OBJECTIFS
Le joueur du Bien et celui du Mal doivent tout simplement détruire l'armée adverse.



RÈGLES SPÉCIALES :
Le tambour résonne dans les profondeurs : La règle "Tambour des profondeurs" affecte tous les combats. De plus, tout ennemi voulant tuer les batteurs (ou détruire le tambour) doivent faire un test de bravoure (avec le malus causé par le tambour).


_____________



Scénario 2 : Ça se complique ! (GDA)



A SUIVRE !!


Dernière édition par AnakinElectra le Mer 25 Aoû 2010 - 12:32, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr   [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 12:18

C'est un très bon début. Juste pour la règle du GDA, augmente la portée de 6'' à au moins 8-10'' car les longeurs sont différentes.
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AnakinElectra
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MessageSujet: Re: [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr   [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr Icon_minitimeMer 25 Aoû 2010 - 12:33

OK, je viens de changer.

Je viens aussi de terminer le premier scénario !
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MessageSujet: Re: [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr   [SDA][GDA] Campagne du gobelin Hörtghr Icon_minitime

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